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M@ster  Game

Capítulo 2. Cartas y Cromos 

Si quieres convertirte en un Chef Gamificador debes cocinar con sabor   elementos de toda la vida. La utilización de Cartas y Cromos en la Gamificación nos adentra en un mundo   de recolección y libertad que atrapa a todos los tipos de jugadores. Los cromos siempre han sido uno de los elementos más vendidos y buscados por   chicas y chicos  desde edades muy tempranas, y a parte de  la motivación intrínseca de "hacerse con todos" como decían los Pokemon,  las cartas también dan la oportunidad de poner a prueba nuestras capacidades de relación, cambiando y llegando a acuerdos para deshacernos de aquellas cartas que tenemos repes, toda una aventura social. 

Capítulo 1. Avatares 

El programa acaba de empezar y lo más importante es que la audiencia te conozca. La utilización de avatares en el ámbito   de los juegos favorece la inmersión del jugador en el mundo creado. El jugador se puede sentir identificado con el protagonista de la historia y la vive en primera persona, lo que hace  que la experiencia sea mucho más intensa y motivadora. 

Capítulo 3. Gestión de Aula

Hoy has sido elegido capitán en la prueba por equipos. Esto es una gran responsabilidad y deberás llevar el control de   lo que hace cada uno de tus cocineros en todo momento.  Las herramientas de gestión de aula te ayudarán a organizar mejor el servicio y recompensar a cada aspirante  como se merece después del esfuerzo realizado. 

Capítulo 5. Final de Temporada.

Pepe te ayuda a abrir tu propio Restaurante. 

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           Capítulo 4. QR  de Vanguardia

La cocina de vanguardia es la especialidad de Jordi. Quiere ser el primero en enterarse de cuál es la receta de moda,  para ello debe tener los ojos muy despiertos y escanear todo aquello que tiene a su alcance. 

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